七龙珠对打单机游戏 龙珠格斗z单机版

龙珠格斗z单机版

龙珠格斗z单机版 是由万代南梦宫授权“Arc System Works”开发的龙珠主题2D格斗游戏,游戏延续了经典的2D格斗机制游戏,采用3V3对战形式,玩家将体验高度还原的动漫人物以及更加讲究技巧的格斗内容,虽然采用较为古老的2D游戏画面,但是耐人寻味的龙珠题材元素勾起玩家无数的会议,3v3的对战形势,凭借超水准动画表现,玩家尽情享受这前所未有的战斗、画面等魅力。在游戏中有着众多角色等你来选择,并且还将出现一些新的角色比如黑悟空、希特、比鲁斯等后期角色,人物的技能高度还原,特效炫酷,并且每个人物都拥有不同的战斗风格,还有变身模式,合体模式,你甚至还能在战斗中召唤神龙,给你意想不到的爽快战斗体验。除此之外,在龙珠格斗z游戏中还有多种特色副本玩法,包括了大地图推图的“战役剧情”模式、“街机”模式,以及可以动画名场面插入战斗的“剧院”模式,比如破坏神比鲁斯对决,布欧最终战,雅木茶自爆画面,还原了部分动漫的剧情,能够满足部分原著党的需求,同时还有buff系统,当玩家在战斗中完成特定连击后,七颗龙珠即可聚集,然后神龙登场,你的主角和敌对角色都将受到影响,可以选择实现四个愿望,包括加满HP,队友复活登场,添加一个气槽的电光图标,或者持续性自动恢复HP,这也算是游戏的一大特色了,感兴趣的话欢迎来下载试玩。

游戏特色

在龙珠战士Z中,鸟山明笔下动漫经典角色悉数到场,包含特兰克斯、悟空、贝吉塔、悟饭、沙鲁、弗利萨、魔人布欧、赛亚人那巴、基纽等超多角色那巴在战斗中能召唤栽培人,而基纽能使用身体更换能力和对手切换角色以及血量。贝吉塔则可以使用标志性必杀技“终极闪光”等游戏提供多种战斗风格供玩家练习,让战斗过程更加丰富炫酷的变身机制。赛亚人王子贝吉塔将变身超级赛亚人进行战斗,孙悟空也拥有超级赛亚人形态同时玩家们还能见到合体后的赛亚人哦真实还原的技能效果,动漫角色的必杀技在游戏中得到完美还原另外在场景中加入可破坏设定,玩家们可以使用强力的技能摧毁各种建筑,带来更加爽快的游戏体验地址:http://www.ddooo.com/softdown/218914.htm

龙珠格斗z模式介绍

【故事模式】本作的故事模式是以走格子与格斗为核心。

一开始玩家只能控制一名角色,但是随着故事发展可以救下其他同伴,然后玩家就可以在游戏过程中使用。

在故事模式中的角色有别于其他模式,在这里所有角色通过战斗都可以获得经验值升级等级,同时也会有一些特殊关卡获得各种各样能力的提升。

【街机模式】可以挑战三个难度的线路关卡,路途上会有三人一组的敌人阻挡你的去路。

战斗结束后结算的战斗分数,会决定你的前进路线。击败最终敌人后才可以获取奖励,如果中途退出是没有任何奖励的。另外如果分数足够高,可以开启高难度的隐藏线路。

键盘操作说明一览

WASD = 上左下右R = 爆气空格 = 瞬闪攻击方向键→ = 援助1小键盘:4 = 轻5 = 中6 = 特殊8 = 重1 = 超级冲刺3 = 龙冲0 = 援助2左手负责方向和瞬闪攻击,右手大拇指控制援助,方便在出招的同时安排援助。轻、中、特殊攻击需要快速连接,所以集中在最好安排的区域。

特殊剧情触发方法

特别篇1、破坏!触发条件:任意地图,最后只剩下比鲁斯对战黑悟空,用比鲁斯大招终结黑悟空(只对黑悟空有效)。

出自《龙珠超》动画第59集,扎马斯的阴谋被成功阻止,可扎马斯却仍然死心不改,比鲁斯只好选择破坏扎马斯。

2、互相伤害触发条件(雅木茶倒地):岩场(白天)地图,最后只剩下雅木茶对战那巴,用那巴重攻击终结雅木茶。触发条件(那巴倒地):岩场(白天)地图,最后只剩下雅木茶对战那巴,用雅木茶重攻击终结那巴。雅木茶击败那巴为游戏原创,那巴击败雅木茶出自《七龙珠》漫画第215话,疏忽大意的雅木茶被栽培人偷袭,栽培人自爆与雅木茶同归于尽,雅木茶当场死亡(经典画面)。

3、夫妻双打触发条件:任意地图,队伍里有克林,人造人18号使用大招。出自《七龙珠》漫画第431话,重返阳间参加天下第一武道会的悟空得知了克林与人造人18号结婚并生了个女儿,感到非常的惊讶。

配置要求

最低配置:CPU:AMD FX-4350 / Intel Core i5-3470显卡:Radeon HD 6870 / GeForce GTX 650 Ti内存:4 GB RAM硬盘:暂未公布系统:Windows 7/8/10 (64-bit OS required)推荐配置:CPU:AMD Ryzen 5 1400/Intel Core i7-3770显卡:Radeon HD 7870 / GeForce GTX 660内存:8 GB RAM硬盘:暂未公布系统:Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

《七龙珠:破界斗士》评测:七个“战五渣”能顶一个赛亚人吗?

想法还是挺好的

在一众以对战格斗和动作冒险为主要玩法的“龙珠”漫改游戏里,《七龙珠:破界斗士》的确算是个异类。

本作主打的非对称对抗玩法,一改往常“龙珠”漫改游戏中,正反派双方互相比拼放波实力的对战模式。转而让玩家扮演起了“龙珠”世界观下,如蝼蚁般渺小的“战五渣”平民。不仅如此,你还要和其他六个同样是“战五渣”的玩家一起,想方设法从弗利萨、沙鲁、魔人布欧这些,由另一位玩家扮演的“龙珠”原作中的超级反派手中逃出生天。从游戏的预告里,你就应该能感受到由于悬殊的实力差距,所带来的强烈震慑感。

而这,也就成了本作作为一款非对称对抗游戏的最大看点。七个“战五渣”对战一个能随时把城市轰成渣的反派,究竟谁的胜算会更大一些?是“战五渣”们通力合作,用蛮力和智谋化解危机?还是反派轻松秒杀全场?在一场对局开始前,谁都猜不到最终的结果。

和《黎明杀机》《十三号星期五》这类开局战力就一边倒的非对称对抗游戏不同,《七龙珠:破界斗士》的对局设计,某种程度上更接近另一款同类型游戏——由Turtle Rock工作室开发的《进化》。这类游戏的独特之处在于,无论是“人类”方还是负责追捕“人类”的“屠夫”方,在对局前期都会经历一个相对较长的成长阶段。在这个阶段里,“人类”可以通过搜刮地图中的补给,让自己短暂获得可以和“屠夫”正面交锋的实力,甚至可以直接扭转战局;而“屠夫”也需要在前期的发育阶段,尽可能吸收更多的“人类”,增强自己的实力,让自己之后不会被“人类”反杀。

这种鼓励“人类”和“屠夫”正面交锋的对抗机制,让《七龙珠:破戒斗士》的对局,远比玩家最初预想的要精彩。

首先,游戏并没有限制双方玩家获取胜利的唯一方式——也就是无论玩家处于幸存者方还是反派方,在游戏中都不只有一条获胜思路可以选择。

作为幸存者,玩家在游戏中的常规获胜方式,是找到散落在地图各个区域的用来启动超级时光机的钥匙。当激活一定数量的钥匙后,地图上就会出现能召唤超级时光机的装置。幸存者们只需要手动完成对时光机的充能,召唤出时光机,就能逃脱反派的追捕,获得对局的胜利。

但具体的过程,肯定没有那么一帆风顺。因为扮演反派的玩家,可以凭借自己碾压式的战斗力,轻松打败正在设置时光机的玩家。而一旦所有玩家都被消灭,反派玩家就将获得获胜。

除此之外,反派玩家也可以选择直接破坏幸存者召唤超级时光机的装置,一旦破坏成功,幸存者就必须选择另一种过关方式——在地图中寻找召唤逃脱专用时光机的坐标。登上这艘时光机后,幸存者玩家依旧能成功逃脱反派的追杀——但这艘小时光机只能搭载有限数量的幸存者逃离,并且同样可以被反派轻松击毁。

当然,幸存者方还有一个更高效但难度也更高的获胜方式,就是团结起来利用武力打败反派玩家。

在探索地图的过程中,幸存者玩家可以收集各种用来强化自身生存能力的道具,包括可以直接回满血量的仙豆、用于战斗的武器和装备,以及最重要的用来和反派正面交锋的“能量转换”装置。只要玩家积攒到足够的能量后,就可以通过对局外预设好的Z战士传附珠,短暂获得“龙珠”原作中各位Z战士的能力。

有了这些能力,玩家既可以用来在战场上快速脱身,也可以选择与反派正面交战。运气好的话,七名幸存者玩家确实存在一定概率,通过正面交战的方式,打败反派玩家。这时,游戏还会播放一段幸存者玩家集体变身发波的终结动画,庆祝它们成功完成了对反派玩家的击杀。

当然,这种获胜方式的概率十分低。因为,游戏中不光玩家可以变身,反派方玩家操作的角色,也可以像它们在“龙珠”原作中那样,通过不断击败幸存者玩家和地图中的NPC角色,完成对自身的进化。而且在不同进化阶段中,反派玩家可使用的技能也会有所变化,尤其是当它们进化成完全体形态时,战斗力更是堪称恐怖——它们甚至还掌握了可以瞬间毁灭地图大片区域的范围AOE技能。如果不是对自己的操作有着十足自信的话,幸存者玩家是绝对不敢贸然和处于完全体形态的反派开战的。

所以,尽管游戏让正反派双方都拥有升级能力的机会,但在1V1的情况下,反派玩家对于幸存者玩家,依旧存在着实力上的绝对碾压。从本质上来说,《七龙珠:破界斗士》依旧是一款强调幸存者玩家间互相合作的非对称对抗游戏。而为了让对局的局势更加扑朔迷离,游戏还结合“龙珠”原作的设定,加入了一些能让幸存者玩家间“勾心斗角”的有趣机制。

比如,作为一款“龙珠”漫改游戏,玩家当然也可以在本作中收集龙珠,召唤神龙并满足自己的一个愿望。但有趣的是,如果是幸存者玩家阵营召唤出了神龙,愿望需要在“将自己的能量提升至四级”和“让所有队友的能量提升一级”间做出选择:是让自己一人化身英雄,拯救全场?还是有福同享,大家一同对反派展开车轮战?这样的机制设计,无疑是对玩家的合作意识的一次考验。

同理,还有前面提到的逃脱专用时光机。这种小型时光机在启动后,驾驶它的玩家可以直接选择用它逃离战场,不管其他队友的死活。也可以选择驾驶它去寻找队友,最后带着队友一起逃离。但这也就意味着,营救中途很有可能会被反派将时光机摧毁,最后全军覆没。

这些能让幸存者玩家间进一步产生矛盾的有趣机制,显然也能极大提升对局的精彩程度。幸存者之间要如何合作,反派又将如何实施自己的清除计划,一场对局从始至终都充满了不确定性,这也是我认为《七龙珠:破界斗士》在玩法设计上最吸引人的地方。

不过可惜的是,虽然这种玩法机制的设计理念是值得肯定的,但目前的《七龙珠:破界斗士》,并没能达到一个最为理想的游玩状态。

首先,是游戏本身的质量问题。抛开不少国内玩家反应的服务器连接问题不谈,光是游戏中角色的平衡性、糟糕的建模和演出动画,就已经让《七龙珠:破界斗士》看上去像是一款赶鸭子上架的作品——我甚至丝毫不怀疑,它套用了大量隔壁《龙珠:超宇宙2》的模型素材。

这个击倒抓取动作,就从来没有准确对上过

其次,就是玩家们比较关注的游戏内微交易的问题。从目前游戏刚发售的情况来看,游戏内的微交易要素,主要包括角色抽卡和额外的个性化装扮购买。

后者由于对玩家游戏不会造成实际性影像,买不买其实都无所谓,主要就是满足玩家的个人审美和个别“龙珠”粉丝的情怀。

相比之下,我个人对目前版本的角色抽卡机制,有着更多的担忧。因为从官方公布的抽卡爆率来看,想要抽到五星角色,并不是件容易的事。虽然,玩家可以用不同的游戏内货币和卡券换取抽卡资格,但这些货币和卡券本身的获取难度,也不算低。

以无需氪金获取的代币——索尼为例,单抽一次需要玩家消耗15000索尼,但一场对局下来,获胜玩家最多也就获得几千索尼的奖励。想要凑齐一次十连,就需要玩家高强度地参与对局和完成日常任务。但说实话,以目前游戏第一赛季的地图数量和反派数量来说,在游玩时还是挺容易产生乏味感的。即便我是一名“龙珠”粉丝,我也不太能持续在《七龙珠:破界斗士》中投入大量的时间和精力。

而其他可以获得抽卡资格的卡券,大多也需要玩家升级通行证和解锁更高等级后获得。单就通行证这一项来说,目前第一赛季通行证中最吸引我的,只有满级后获得的“战五渣”村民造型。至于其他诸如贴纸、语音什么的,有没有其实没多大差别。作为一款本体买断的游戏,《七龙珠:破界斗士》推出的第一赛季免费通行证,给人感觉多少有些缺乏诚意——毕竟,想要获得足够好的必杀技能,还是得靠抽卡才行。

所以,对这样一款想法很好但成品略有瑕疵的“龙珠”漫改游戏来说,我个人目前并不推荐非“龙珠”粉丝尝试。

一方面,相比目前市面上主流的非对称对抗游戏,《七龙珠:破界斗士》虽然在玩法和游戏机制上有所创新,但本身较为粗糙的制作水准,很可能会迅速劝退部分玩家;另一方面,目前游戏才刚刚推出,内容还不是很丰富,仅有的三名反派加上两张地图,很容易就让玩家感到乏味重复。而且,目前玩家可抽到的角色,大多也只是《龙珠Z》中登场的早期角色,像是“超级赛亚人”和“超级赛亚人2”之类的形态角色,估计还要等上一段时间才能和玩家见面。所以,即便你想要入坑,也可以等到游戏进一步丰富内容后,再做考虑。

当然,如果你是一位忠实的“龙珠”粉丝,那么想必不用我说,你也会去尝试一下——好不好玩是一回事,但买不买又是另一回事了。我是说,光看着一群“战五渣”合伙对抗沙鲁,应该就足以激发起你的兴趣了。

《七龙珠 电光炸裂 ZERO》,好玩但不耐玩

本期内容概要:

结合《七龙珠 电光炸裂 ZERO》发售前后的反响来说明目前该作的一些优缺点。希望可以帮助到想要入手的玩家,能够对号入座!希望大家喜欢!

《七龙珠 电光炸裂 ZERO》,好玩但不耐玩!于10月11日上线的《七龙珠 电光炸裂 ZERO》至今已发售快达1个月。对该作目前的情况来说有好有坏,本期游戏热报我们就来简单聊聊这款新游发售前后的相关内容

《七龙珠》这个IP作为890后真心是童年回忆满满。而此次新作《七龙珠 电光炸裂 ZERO》可以说在故事、出场人物等各方面都填满了该系列的空缺,算的上是一款涵盖了几乎所有系列玩家所想要内容的游戏。而也因为这个原因,让游戏开发出现了很大的雷同性,这也导致游戏好玩上头,但热度也消散的过快

发售1天内该作销量就直接突破300万套,足够证明其含金量。拿10月22日Steam平台公布的周销榜看,发售后已破10天依然在榜单上排名第一。不过这仅仅只是表象,毕竟选择购买的玩家还未实际游玩该作,而对于已经入手的玩家态度则在在线率上就明显了很多

发售当天玩家数峰值超9万,这对于一款主打格斗玩法的游戏已经非常不错。相比家喻户晓的《街霸》《铁拳》这些IP,《七龙珠 电光炸裂 ZERO》算的上是成绩优异了。拿今日早晨SteamDB数据来看,在线率仅有1万4千多。这波玩家在线率的丢失,在游戏外媒两大巨头的评测中其实就有线索。该作GS打分6分,IGN打分7分。GS一针见血的说出了目前游戏的现状,那就是好玩上头,但大量重复也让该作缺少深度体验,玩过的玩家不会长期投入其中

游戏首发182名可选角色,仅悟空就有20种形态选择。这相信是游戏发售前最为吸引玩家的因素之一。而太过多的招式重复性也让这么多的角色成为了一种换皮效应。加上官方在发售前就透露会推出三次扩展包,预计还会新增超过20个可玩角色,玩过一个流程的玩家相信绝大多数会觉得仅仅只是买了些皮肤而已

除此之外,目前游戏中还存在一个相对比较致命的缺点。玩过的玩家肯定都知道,“多重残像拳”到底有多么的炸裂。目前PVP阶段或许大部分玩家都会选择必带该招式,超长时间的无限闪跟外挂几乎无区别,就像自在极意功似的。这一波操作直接影响到了整个游戏的平衡性,也让很多游戏本身设计的玩法变得简单粗暴。或许更改添加些副作用最为直接。不过根据老基德个人游戏开发经历来看,选择允许闪避的次数限制或许更为合适。一来保障手残党玩家的操作,二来让中高手有发挥的余地。不希望成为现在这种都带上“多重残像拳”就草草了事的结果

游戏的可玩性还能通过时间来慢慢增加,但基底的玩法却无法改变,这也是该作目前最大的遗憾。好在游戏PC版配置要求相比常规3A游戏来的低,这或许也是《七龙珠 电光炸裂 ZERO》目前最大的优势。另外Steam平台本体国区价位也相对较为良心。或许等到秋冬促入手也会更为适合

整体来说,情怀玩家可以无脑入,手残玩家可以降难度,高手玩家可以找人屠,但像“多重残像拳”这种设定还是希望官方早日给出更改的明确意图。不然在线率会持续走下坡。除非新剧情的加入。相信很多入手玩家还是更期待该系列可以永葆青春,甚至在格斗游戏中有着一块专属之地。毕竟相对其他的格斗游戏,似乎也就只有《七龙珠》这个系列能够上天入地,无所不能了

基本以上就是本期的全部内容啦。希望大家喜欢!看到这里的看官们辛苦了,对于其他游戏也有兴趣了解的,还望在视频评论区留下游戏具体名称,老基德每天都会仔细看大家的评论反馈,结合自己的有限能力尽可能与大家分享更多游戏资讯内容

这就是本期的老基德游戏热报,好看点个赞,喜欢加订阅,好游用心推荐,错过再看一遍,我是老基德,我们下期见!

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