婚缠不休boss太凶猛 夫妻之间,若总是争吵不休,请看看这五句话,有可能帮到你!

夫妻之间,若总是争吵不休,请看看这五句话,有可能帮到你!

婚姻这座围城里,总有人在硝烟中迷失方向。当厨房飘出的不再是饭菜香而是火药味,当卧室成了辩论赛场,或许该停下脚步,听听这五句能破冰融雪的话语——它们不是万能解药,却藏着打开心锁的钥匙。

第一句:“你的感受对我很重要。”争吵往往始于忽视。丈夫抱怨妻子唠叨时,可曾想过她焦虑的根源是对家庭的在意?

妻子指责丈夫冷漠时,是否察觉他沉默背后藏着工作压力?放下评判的标尺,先接住对方的情绪,就像捧起一杯滚烫的水,温柔以待才能品出其中的真心。

第二句:“我们是在组队打怪,不是互相伤害。”生活这场游戏里,房贷、育儿、赡养老人都是需要合力击败的大BOSS。

与其在内耗中两败俱伤,不如把后背交给彼此。制定家庭目标清单,分工协作时多说“我来帮你”,少讲“凭什么要我”,让默契在共同奋斗中生长。

第三句:“我错了。”这三个字自带魔力。骄傲如刺猬的人总等着对方先低头,却忘了道歉不是认输而是珍视。

主动承认自己的过激言辞或疏忽大意,就像往紧绷的关系里注入润滑剂。真正的勇敢不是争个对错,而是愿意为了爱先软下来。

第四句:“还记得我们为什么选择彼此吗?”翻看旧相册里的笑颜,重读当年的情书,那些心动瞬间不该被柴米油盐掩埋。

每周安排一次“约会夜”,关掉手机远离琐事,像初恋般聊天散步。找回初心的过程,就是给爱情重新充电的最好方式。

第五句:“明天又是新的一天。”太阳照常升起时,昨日的争执该翻篇了。床头吵架床尾和的智慧在于懂得归零重启。

准备个情绪收纳盒,把怨气写成纸条扔进去;养盆绿植作为和解信物,浇水时也浇灭心头火苗。

好的婚姻从不是永不红脸,而是吵过闹过后依然愿意牵着手继续走。这五句话如同五盏明灯,照亮通往理解与包容的道路。

毕竟,能相伴一生的人啊,既要经得起惊涛骇浪,也要守得住细水长流。此刻起,试着把这几句话种进日常对话里,静待它们开出和解的花来。

街机游戏打败猛如虎的BOSS后,却被在场的小兵捡了人头

感觉街机游戏中的BOSS一般都不讲武德,在关底场景必定会有源源不断的小兵出现,对玩家进行滋扰。其实论单挑的话,大多BOSS都不是玩家对手。这些小兵存在的意义,就是当炮灰,并打乱玩家们的节奏。而BOSS则坐收渔利,时不时偷袭一下。

CAPCOM的街机游戏就是如此,无论是《快打旋风》《名将》《惩罚者》,还是《三国志》《恐龙快打》《异形大战铁血战士》,BOSS场景都有大量的敌兵出现,而且期间不会中断。BOSS场景中出现的敌兵数量,和玩家的参与数是有直接关系的。

(当然也有一些BOSS很有原则,像是《龙王战士》《魔法剑》《变身忍者》《合金弹头》《音速超人》《电神魔傀》《暴力风暴》......等等游戏中的BOSS。都是和玩家单挑,对自己的实力很有信心)

也正是这个原因,当年玩家会分工,谁守BOSS谁打小兵。明确合作之后就能多玩一会。正常情况下BOSS在被打败之后,身边的小兵也全都会消失。

而《三国志》这边就更有意思了,BOSS战败之后敌兵们不会死,而是四散而逃。三关有一个非常特殊的地形,在点火之后才会出现,是游戏中非常罕见的两边封死的角落。在击杀许褚之后,三个弓箭手就会慌忙逃离,但如果他们刚好在这个位置的话就走不出去,只能在里面一直徘徊,别提有多尴尬了。

随便一提:

在打败淳于导之后,就会进入赵云救阿斗的剧情。正常情况下,糜夫人看到追兵来了,为了不拖累子龙就会选择投井自杀。

如果此时我们使用作弊器,调试“敌兵全灭”的话。这两只敌兵刚刚出来就会死。主母看到敌兵来了就会将阿斗放下,只是不需要投井了。

好像扯远了一点,回归正题。

那么,有没有小兵在BOSS已经宣布阵亡的情况下,继续和主角缠斗,不死不休呢?

答案是有的,而且曾经就有很多玩家在打败了猛如虎的BOSS之后,偏偏死给了这些虾兵蟹将。

小编记忆最深的就是《西游释厄传》,当年在青狮精这里多少玩家因为时间问题而被拖死了!时间系统一直都是玩家们最头疼的问题,特别是10秒倒计时开始,要是BOSS的血量还很多,玩家就会陷入绝望。

就算能在几秒钟打死BOSS也没用,在BOSS死后还需要一些时间走过场。也就是说,在计分之前玩家都是危险的。而且此时的敌兵并不会马上离开,会继续攻击。要是刚好残血的话,有可能在打败BOSS之后被他们收走了人头。

另一款《西游记》题材的游戏《西游降魔录》中的BOSS就比较靠谱了。无论敌兵有没有被清理干净,只要BOSS上场,就会让所有的妖怪下去,它自己搞定。

《战斗部落》是早年一款比较硬派的动作游戏。这款游戏就要求玩家将场景中所有的敌兵清理得干干净净,一只都不能剩才能过关。就算BOSS已经被打死了,要是敌兵还没死透,那就需要继续战斗。

在和BOSS的战斗中,主角已经精疲力尽,然而敌兵没清理干净就还要继续战斗。有可能会被小兵直接暗算致死。

先看看这个BOSS有多狂暴,这可是一关BOSS啊!完全不按套路出牌,一出场就来个这么猛的BOSS,新手玩家还敢上吗?

在BOSS已经被打死的情况下,我们主角还需要继续和一群凶神恶煞的敌人缠斗。稍微不注意就会被抓住围殴致死。

当然了,这也分版本的。如果是日版的话,就没有这么多事,BOSS出场之后和玩家单挑。美版则不同,BOSS出场之后还会跟着几个喽啰,必须全部搞定才行,大大增加了游戏的难度。

三关BOSS比较变态,手里的锤子可以在十秒内干掉满血玩家。而他的一帮手下一个比一个给力。主角好不容易打死了BOSS,还要面对群殴。其实现实中打架也差不多,如果一挑N的话,那就不要想能赢,也不要侥幸地想“不还手就可以少挨点打”,就逮住对方其中一个人整。

在打败BOSS之后,就算再被小兵打死也无所谓,至少一命换一命也值得了。

本作只有最终BOSS是单挑,因为她在出场之前已经将幕后首脑干掉了。然而她也是最难缠的人物。

街机游戏中最表脸的BOSS来自《暴乱之城》,无耻到什么程度呢?在开战之前他会让一群敌兵来围殴,磨掉主角一些血量,而他自己则坐在桌子上围观。等小兵死得差不多的时候突然出手,杀得玩家措手不及。在被主角打败之后,他还会让所有的小兵一起陪葬。

《暴乱之城》最坑的地方就是AB保险。如上图所示,明明只放了一次保险,却掉了大量的血,甚至比被一群人围殴的伤害还高。那是因为,主角释放的保险,会叠加伤害,击中几个人就按照人头算血量。要是在被群殴的时候释放保险,那无疑就是在自杀啊!

而在另一款游戏《嘻哈男孩》中就刚好相反。BOSS和主角对战的时候,小兵们在上面观看,在BOSS被打了一会之后才会跳出来。这个BOSS要么就是心肠太好,不舍得自己兄弟挨打;要么就是没有什么管理能力,手下根本没有把他当回事。

BOSS被打死之后,这三个家伙并不会跟着一起死,反而更加活跃了。想要进入下一个场景,就必须将他们干掉才行。

在经历了多年沧桑之后,玩家们终于被岁月磨平了棱角,再也没有当年玩街机游戏的“雄心壮志”。家中买的街机摇杆,放在角落中已经不知道吃灰多少年了,这时候才发现在“字里行间”中回味街机就是最大的乐趣,毕竟那是属于我们最美好的青春啊!

静下心来的玩家们,渐渐发现了以往玩游戏没有注意到的细节,那些看起来平平无奇的道具中还蕴含着某种文化、某种故事。年轻的时候我们只顾着玩游戏,似乎错过了很多沿途风景啊!

《魂斗罗》低画质让我们误解三十年,BOSS高清还原之后尽显霸气

知道当年的你,最初接触到的《魂斗罗》是在街机平台还是在红白机平台呢?

《魂斗罗1》在街机厅流行的时间是在八十年代末期,能够在这个时间段接触到的玩家,应该都是70后,即使是80后极少。当然也不排除多年之后,游戏厅老板再次上架这款游戏。

而《魂斗罗》在红白机上面的流行时间则比较长,是每个玩家上手之后第一个必玩的游戏。因此在国内提到《魂斗罗》,玩家们最先想到的则是红白机平台上面的两款经典作品。

最早一批接触《魂斗罗》的玩家,都知道调命的技巧,毕竟那时候出场只有三条命。九十年代初期,合集卡开始流行,魂斗罗一般都有三十命的选项,而且还可以选择子弹,出场30命+S弹,想不通关都难。

在那段时间,诞生了很多一命通关的高手,甚至还有人练出了全程尽量不发子弹通关的实力。游戏通关之后还能继续玩,久而久之玩家们对游戏的每个关卡场景和敌兵都完全了如指掌。

但,对于BOSS你真的了解吗?

8位机的画质,不大可能将怪物形象完美展示出来,也只有在后续的版本中我们才能看到怪物高清重置之后的画风。

一关BOSS:Defense Wall(防御要塞)

红隼的第一道防御系统,相当于是进入地下通道的门口。FC版本在打败防御要塞之后直接跳了进去,而在其他版本中,都是直接跳向了地下,二关的整个过程都是发生在地底。

一关的流程比较简单,就是魂斗罗登岛之后就遭遇了袭击,不得不对已经被红隼控制心智的敌人进行屠杀。在打破防御要塞之后,顺利进入了红隼的内部防御系统。

二关BOSS:Garmakilma(独炎眼)

同样是一种防御系统,一旦发现入侵者就会火力全开进行攻击。在破坏了所有的电源之后,真正的BOSS才会浮出水面,拥有独立控制能力的“独炎眼”。

BOSS发射出来的“圆圈”,其实是一种火环能量,触碰即死

打败了二关BOSS之后,才算是真正进入了红隼的核心地区。而在这里,玩家们将会面对控制军队的核心BOSS:岩兽魔神像

三关BOSS:Gromaides(岩獣魔神像 )

天王鬼的先锋部队,在降临地球的时候砸出了一个深坑,拥有快速复原的能力。

有意思的是,岩獣魔神像下体几乎完全砸坏了,在修复的过程中竟然和石头长在了一块,导致它无法正常移动。

FC版本中的形象,其实就是致敬《异形2》,而岩兽魔神像无法移动,则是来自异形皇后产卵时无法移动的状态。身边的石头对应的则是异形皇后的卵。另外《超级魂斗罗2》中的阴兽魔神像的原型也同样是来自于此。

岩兽魔神像在控制了附近的军队之后,渐渐发展出红隼军团,并通过这支部队将自己建造成为有生命体的防御系统,目的就是为天王鬼多争取一些时间。

其实《魂斗罗》初代的时期,岩兽魔神像根本没有复原多少,触手都是人工制造的。唯一能攻击玩家的方式就是有规律地发射火球。

到了《魂斗罗4》时期岩兽魔神像已经进化成为完美形态,触手长出来了,而且拥有一定的移动能力。甚至在已经被打爆的情况下,还要一路追杀玩家。

岩兽魔神像死后,它的身体组织被带走,被最终BOSS天王鬼吸收。因此我们在打黑蛇的时候,还会见到岩兽魔神像的触手在内壁之中。

街机版的岩兽魔神像已经分裂出来两个头部。

看看下面这个场景,是不是让你心有余悸?当年和小伙伴们一起玩的时候,直接全部拖死。

打败三关BOSS之后,再次进入了红隼的防御系统。而这一次,难度明显大了很多,很多炮台已经拥有了防护罩,需要打很久才能打掉。

漫画中的形态:

四关BOSS:Godomuga(分幻鬼 )

分幻鬼,估计很多玩家第一次看到时会想到当年《变形金刚》的标志吧!的确有点像啊!

这玩意看上去像是机器人头盔,但实际上这是一种外星高科技产物,将脑垂生命体的部分组织融入其中进行控制,并复制出一个幻象来迷惑入侵者。

也就是说,分幻鬼并不是纯机器,而是有生命体特征的。

释放出来的子弹非常特殊,红白机时期看到的就是泡泡,其实是红蓝的球形能量,被称之为:Bubble Dimer,拥有追踪能力。实际上的追踪是不死不休,不像游戏中那样撞不到就飞走了。

五关:小BOSS重装扫讨车、BOSS高速反重力

重装扫讨车,是新手玩家们的一道坎啊!即使有连射按键,玩家要是使用的是白弹,很有可能在坦克移动的时候都还没有将其打爆,活活被逼死在墙角之中。游戏不是立体的,没办法向一边躲闪。

《魂斗罗四》中的重装扫讨车

“高速反重力”,没错,BOSS就是这个名字。它是五关的最终BOSS,守护能量区的最后一道防线。六关就是红隼的能量区,供应整个系统的能源都是那里提供的。

有意思的是,估计玩家们都没有仔仔细细观察过这个BOSS吧!毕竟出场不到几秒的时间就被干掉了。当然了,要是玩家的火力不行的话,那这一关的难度可不是一般的大哟。

六关BOSS:兜鬼巨神兵

兜鬼巨神兵的原型来自宫崎骏《风之谷》,EVA中的也是,光是听名字就知道了。

在FC版本中兜鬼巨神兵是一个巨型的机器人,即使我们使用S弹也无法在瞬间解决它,算是游戏中比较硬的BOSS,主要使用飞盘进行攻击。

在其他版本中,我们可以看到兜鬼巨神兵的皮肤和人类非常相似,甚至我们可以怀疑它就是某种神秘的生物。后期高清化之后,似乎更加坐实了这一点。

七关BOSS:防御墙

七关是红隼的武器库,可以看到大量的矿车正在采集矿石。大量的机关和驻守的士兵,看得出来这里是外星人最后的防线。在通过各种机关之后,轻松破解了防御墙。

八关:小BOSS天王鬼龙神、BOSS天王创魔心

第八关正式杀入了敌人的巢穴,在这里我们可以看到大量的寄生虫和异形,天王鬼龙神正在保护已经孵化而出的异形虫子。

整个空间都是在天王鬼的体内发生的,或者我们可以理解为天王鬼的身体组织同化了整个山洞。

天王龙神鬼,就是红隼的最高统领。它带领外星人来到地球并非是为了入侵,而是为了寻找被人类盗走的文明。因此我们可以看到,初代的红隼基地就是在一个小岛上面,并没有向外扩张,也是在受到人类的连续袭击之后,才开始将目标放在了人类世界。

天王龙神鬼,虽然是一个头部,但却是无敌的,永远都打不死的。因为它仅仅是天王鬼的身体组织一部分。

天王鬼的每一个身体组织都拥有独立思维。除非将所有的身体组织全部歼灭。在初代中我们只能遇到天王鬼龙神和天王创魔心,直到《魂斗罗3》时期脑垂生命体才出现。另外在MSX2版本中还有一个神秘器官,造就了水下八关的传说。

天王创魔心,最初我们认为是外星人的核心部分,只要消灭了就能瓦解红隼的力量。但后来才发现,至少还有两个天王鬼器官需要消灭。

(同人图片来自网络,如侵删)

红白机已经成为了游戏发展过程中的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷,天天都会上头条。

而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也无法在内心泛起波澜。在闯荡了多年之后,已过而立之年的我们这才发现,和小伙伴一起玩FC的那段时光真的太奢侈了。

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