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日本漫画世界观分成「大友克洋之前,大友克洋之后」

大友克洋这位猎奇漫画大师在某本科幻短篇漫画集的后记提到,他在1994-1995年那阵子才真正脱离大友克洋、士郎正宗的影响,建立自己的世界观。

所谓影响到底是什么程度的影响呢?

拿起《童梦》和《阿基拉》(AKIRA)才发现,老天,驾笼早期的某个短篇几乎堪称是前者的恶搞版同人志,而他对无机物、建筑的描写全都有大友克洋的影子,恐怕连「冷静内敛包裹疯狂」的策略都是一种挪用。

△《阿基拉》

令小众漫画圈创作者也为之倾倒的新漫画语言究竟新在哪里?

漫画研究者米泽嘉博认为大友克洋是日本漫画表现史的一个分水岭,甚至以「大友之前・大友之后」来讨论表现手法的变迁。

在大友之前,绝大多数日本漫画创作者遵循的是手冢治虫完成的叙事手法,在画格中放入抽象简化过的图像,然后串起画格推进故事,每个画格都是一个意义明确的零件。

△《阿基拉》

然而大友克洋在画格中放入大量写实的风景,以变换自在的视角取景并加以串连,有时甚至会有好几个画格中都没有角色出现。

至此,背景不再是故事的辅助说明,也肩负起推动故事的功能。这便是米泽嘉博眼中的「大友克洋开创性」。

不过小众漫画读者未必会完全同意此说法,毕竟柘植义春早在1967年便完成了《海边的叙景》,虽然此作中没有连续的空镜头蒙太奇,但景物与人物的重要性易位、人物融于景物中等倾向已相当显著,其他同年代文学性浓厚的漫画家也会利用同样的手法寄情于景,不以角色为绝对中心。

△《阿基拉》电影般的分镜,背景作为推动故事的主力

虽说如此,这些60、70年代的苦闷灵魂跟大友克洋的景物描写还是有一个极大的差异:在写实度方面,双方可说是位于光谱的两端。

漫画评论家伊藤刚认为,大友克洋的出现刷新了日本漫画的写实度。过往漫画只需呈现出简单的透视即可,但大友克洋的画面具备极度正确的消失点,水平压倒性地高。

△《阿基拉 4》里封。展现出大友克洋作品的特色─写实度

他描绘无机物的线条无粗细变化,均匀地勾勒出微缩模型般的世界,画格中的所有事物都等于是比例正确的物件。

如此手法在科幻文类蔚为风潮的80年代引起包括士郎正宗在内的许多漫画家追随,相对地,也有漫画家受不了「大友冲击」,销声匿迹。

而大友漫画的金字塔,便是1982年开始发表的《阿基拉》。漫画家号称将80年代漫画的必备要素全都塞进了作品中:不良少年、机车、友情、爱情、赛博庞克、战斗要素。剧情大纲和分析到处都找得到,在此不赘述。

△《阿基拉》

以下列出这部作品对非硬派科幻迷而言的可看之处。

首先,它展现了日漫中「电影语言挪用派」风格的巅峰。

从跨页、一页一格的插画式呈现,到各种格数、切割方式、相对大小的组合安排,全都有范例可循,俨然是百科全书。

动作场面的速度感如何营造?角色的关系如何透过画格暗喻?这里都找得到答案。

不想要观照技法框架的读者,也还是能享受高度的娱乐性,不会被绊住。

△《阿基拉》

二,写实手法呈现出的都会幻影。

《童梦》中,大友克洋利用各种奇诡的视角与细密的线条,将象征平凡日常、社会缩影的集合住宅转化为超能力战斗的舞台。

到了《阿基拉》,他更进一步拉高视点,把整个都市收进眼底,放入漫画中。

宏伟耸立的各式摩天楼以彷彿能触碰到的物质性带给读者晕眩的观感,而它们的崩解毁灭则带来几股彼此相反的情绪:

△宫子夫人、卓、胜、清子等角色的人物设计,便是将孩童与老人特征结合,带来诡异且不协调的氛围

朝世纪末挺进的不安,脱离人生轨道的解放感,以及终于得以见证末路的宽慰。许多末日系的作品都会制造出类似的效果,但只有大友克洋的无限轰炸会使你几乎陷入审美疲劳(这是赞美)。

三,人物设计的巧思。

虽说背景的存在感是大友克洋漫画的最大特色,但他并没有因此轻视人物这块。

突显日本人种相貌特征的描绘手法本是他对日漫贡献之一,新浪潮的其中一「新」。

△《阿基拉》

而在《阿基拉》中,老人与小孩形象合一的超能力者堪称是一绝。

他不是透过夸张化人类身体的方式来制造畸形奇观,单单只是将老人的皱纹、松垮肌肤与粗糙发质移植到孩童比例的身体上,就完成了漫画史上最令人毛骨悚然的角色群之一。

写实性所能产生的破坏力再度展露无遗。

△《阿基拉》

重新出版、评价经典作品的风潮近年也从小说吹到漫画来,幸好还没有什么经典漫画变成公版作品一次被推出10个版本的现象。

再版,或首度出版旧作的速度仍算健康,也反映了一定程度的多样性。

在此情况下,《阿基拉》的再版绝对是好事一桩。它的科幻类型要素在追随者的反复拷贝下,后人也许已难以体会它刚问世时的突破性,但大友克洋坚实的作画表现力是永远不会褪色的。

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