漫画App巅峰之战:快看、腾讯、B站,谁才是二次元王者?

漫画App巅峰之战:快看、腾讯、B站,谁才是二次元王者?

嘿,漫画爱好者们!你是否曾在无数个深夜,捧着手机纠结该刷哪款漫画App?今天,我们就来一场硬核对比,聚焦行业三大巨头——快看漫画、腾讯动漫和哔哩哔哩漫画。本文将深度拆解它们的优劣势、运营玩法和发展轨迹,带你看清谁才是真正的赢家!

在技术浪潮和娱乐方式剧变的推动下,中国漫画产业一路狂奔,从纸漫到互联网,再跃入移动时代。如今,我们正处在移动漫画的黄金爆发期,而快看漫画——这款将社区互动与内容阅读完美融合的App,恰逢其时地杀出重围。

作为一名资深动漫迷,我最初也是在圈内好友的安利下安装了快看漫画。体验之后,迅速被其流畅阅读和丰富内容圈粉,成为忠实用户。尤其它手握大量国内外热门漫画版权,更让我好感倍增。

但作为产品爱好者,我不仅沉迷使用体验,更想深入挖掘:这款App如何从无名小卒成长为行业领头羊?其竞品又有哪些杀手锏?数据表现背后藏着什么玄机?

回顾2019年,快看漫画已从默默无闻跃升为独角兽,用户规模突破2亿,注册用户超1亿,开创了网络漫画的新纪元,引得后来者纷纷效仿。

01 市场&产品定位

快看漫画聚焦精品漫画,首创下滑式条漫阅读,日常推送轻量内容,为用户打造沉浸式体验。同时,它构建了类似微博的大V社区,让用户直连漫画家日常,强化互动感。

其核心用户是95后为主的二次元青少年,提供“阅读+社区”双核服务,精准切中年轻群体的碎片化娱乐需求。

02 明确竞品

快看、腾讯动漫和哔哩哔哩漫画的用户场景高度重合:都是抢占等车、午休等碎片时间,满足即时阅读需求。

快看漫画自2014年上线后,数据长期领跑行业;腾讯动漫作为老牌玩家紧追其后;哔哩哔哩漫画虽2018年才登场,但凭借与腾讯合作、收购网易漫画等激进策略,快速崛起,搜索指数一度反超,稳居行业前列。

我选取行业第一快看、资深玩家腾讯动漫、以及黑马哔哩哔哩漫画,进行本次竞品对决。

从业务布局图可以看出三大平台的差异化打法:

1. 业务部分

三款产品的核心都是漫画供应,但内容方向和受众截然不同:

快看漫画主打适合速读的条漫,以轻量内容为主,易读易懂,专攻碎片时间;善造“爆款”收割用户,用户规模庞大但偏年轻女性,内容高度贴合其喜好。

腾讯动漫走IP驱动路线,受众多元;持续加码IP储备与孵化,强力扶持国漫,拥有《狐妖小红娘》等千部签约作品;阅读流程优化到位,章节间无缝衔接。

哔哩哔哩漫画内容以B站签约漫画为主,整合网易漫画后内容待融合;采用变形条漫——左右翻页,适配多格日漫风格,页面更精简。

2. 社区业务

快看漫画核心是大V互动社区,用户可直接围观漫画家日常,作者和编辑成为内容生产者,强化用户-作者-平台纽带;另设用户分享圈和游戏区,增加黏性。

腾讯动漫社区含三大模块:模仿快看的“大神”社区作品圈评分区、以及用户小视频分享区。但大神社区活跃度较低,作品圈隐藏较深,依赖用户自发讨论。

哔哩哔哩漫画暂未开通社区,但收购网易漫画后继承其用户分享体系,常通过抽奖活动促活,提升互动积极性。

3. 电商业务

参考日本动漫周边占产业25%规模的趋势,各平台纷纷布局在线商城:

快看商城分两部分:主商城售漫画书、周边、文具等,配安利帖和促销;热门IP周边在章节末直接推荐,转化率高;积分商城藏于任务中心,可用积分换购,增强留存。

腾讯动漫电商简单直接:售卖热门IP周边,按IP分类,辅以“逗币”换购活动。但缺乏漫画内推荐入口,曝光不足。

4. 游戏业务

快看漫画采取游戏联运,如与《恋与制作人》合作,通过定制漫画和征稿打破单向阅读,实现用户双赢。

腾讯动漫背靠腾讯游戏生态,推出《狐妖小红娘》等自研游戏,漫游联动刺激活跃度,黏性强劲。

03 发展历程

从发展历程图可窥见三家的进化路径:

1. 功能上

(1)快看漫画

2016年6月推V社区,拉近作者与用户;2017年5月上线弹幕,增强剧情互动;2019年1月设会员等级,提供特权强化归属感;同年升级“世界”社区,整合兴趣圈,提升用户黏性

2016年10月上线商城,拓展业务边界至周边电商;游戏业务同步启动,吸引多元用户;2017年2月社区改版为“世界”,促进用户交流;2017年7月推配音功能,扩大用户圈层

(2)腾讯动漫

2016年6月推社团系统,标签化用户增强黏性;2018年4月“扭蛋机”上线,融合线上线下收集乐趣;2018年7月推定向流量包,拓展使用场景;2018年11月漫画-小说互通,打破内容壁垒

2018年9月速看功能优化阅读流程;2019年1月推“漫动画”,低成本吸引创作者;2019年4-7月社区改版,转向内容驱动的“优质内容+形态升级”策略。

(3)哔哩哔哩漫画

2019年7月应援榜上线,类打赏功能强化用户与作者纽带;2019年9月设讨论区,近似社区,提升内容认同感。

2. 策略上:定位、Slogan和活动

(1)快看漫画

早期定位原创正版,差异化突围盗版市场;2017年slogan“一分钟一个超赞的漫画”强调轻快阅读;2019年改为“快看漫画,好看到哭”,转向IP深耕与多业联运。

(2)腾讯动漫

起步即定调正版平台;2016年slogan“这是我们共同的信仰”引发二次元共鸣;2019年变为“遇见不一样的世界”,强化内容多元性。

(3)哔哩哔哩漫画

初始定位二次元追漫神器,聚焦日漫版权;目前处于整合期,slogan未更新。

(4)活动

三家均通过线上线下联动营销,拉新促活,传递品牌价值。

04 数据表现

当前快看和腾讯动漫稳居行业前二,哔哩哔哩漫画作为新秀,排名虽暂落后,但增势凶猛。

1. 关键词排名热度

哔哩哔哩漫画热度反超腾讯,主因是B站主站导流+强势引入《鬼灭之刃》等日漫IP,关键词热度短期飙高。

2. 月活跃人数

快看和腾讯动漫稳居千万级,哔哩哔哩漫画接近百万级。快看靠女性向IP和游戏联运收割市场;腾讯多次战略调整,从二次元经济到IP全链开发,体验持续优化。

3. 留存率

腾讯动漫留存率业界第一;哔哩哔哩漫画专注内容合作与版权开发,布局衍生品。人均启动次数和时长受内容更新与类型影响:国漫为主的快看和腾讯初期时长领先,更受欢迎。

4. 行业独占率

快看漫画以20.5%的行业独占率领跑,显示高用户忠诚度。但未来需应对IP可持续性挑战;哔哩哔哩漫画用户基础弱,忠诚度培育中。

分时人均使用时长

5. 分时人均使用时长

快看漫画峰值在凌晨1点,契合年轻用户熬夜习惯;腾讯动漫用户作息更规律,受众更广。

6. 人均日启动次数

腾讯动漫通过“今日福利”入口、阅读券赠送、任务奖励等多元激励,提升启动频次;快看漫画奖励以积分和代金券为主,实用性较低,可优化福利策略增强黏性。

05 总结

凭借早期网红流量、女性向内容、大V社区和条漫体验,快看漫画快速登顶行业。但其内容偏重玛丽苏、总裁等快餐题材,存在低俗风险,需加强监管并探索跨业联动。

平台运营高度娱乐化,如直播、作家探访等,虽拉流量但易使用户焦点偏离作品。一旦作者流失,可能引发用户震荡。长远看,快看需从流量运营转向IP价值深耕,否则娱乐化或成发展桎梏。

作者:Marty19 ,求职邮箱:tamcs@foxmail.com

本文由@Marty19 原创发布于 人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于 CC0 协议

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