宇智波斑秽土转生是哪一集 挣脱束缚的孤傲传说——宇智波斑[秽土转生·解]阵容攻略(上篇)

挣脱束缚的孤傲传说——宇智波斑[秽土转生·解]阵容攻略(上篇)

当药师兜的秽土转生之术被宇智波鼬破解,忍界联军以为噩梦将结束之时,宇智波斑却以"秽土转生·解"的结印打破了生死法则,挣脱了术者的控制,以不死之躯立于战场。 由于整体的内容篇幅较长,本次攻略将会分为上下两篇,上篇攻略将会为各位忍者学员介绍关于宇智波斑[秽土转生·解]的搭配思路、核心主流阵容的推荐与实战分享,下篇攻略将会介绍其他的主流阵容与思路解析,以及针对他的站位断追打流阵容解析,就让我们一起来看看他在游戏中,能给我们带来怎样的强大表现吧!

#1

忍者简析

奥义Ⅰ:完全体须佐能乎

敌阵营6到8体 造成100%的 血量伤害 ,选定目标 打断 击退 并附带斑的威压。释放后奥义改为 完全体须佐能乎·破坏 必杀时必中 重启结界

Tip: 阵营伤害,伤害系数可观,并且奥义后可衔接追打状态,同时解锁二段奥义,压制力非常强。

奥义Ⅱ:完全体须佐能乎·破坏

(2/0/20)[ 查克拉转冷却释放 ],对敌小队造成120%的 血量伤害 ,选定目标附带 打断 倒地 ,敌方阵营每存在 1体 附带 斑的威压 的角色,则该技能伤害提升 20% ,至多 100% 。{ 必杀时必中 重启结界 }。

Tip: 小队伤害,而且拥有查克拉转冷却释放的效果,所以相当于查克拉充足的情况下,每回合都能释放奥义,并且根据斑的威压的数量,还会提高伤害上限。

普攻:须佐能乎·极

对敌小队 人数最多的一横行敌人 造成80%的 血量伤害 10连击 ,大概率附带 倒地 斑的威压

Tip: 一横行的血量伤害,主要是能造成斑的威压,同时能造成10连击和倒地的状态,为整体技能做铺垫。

追打:火遁·龙炎放歌之术

追打10连击 ,对敌小队 后2排 造成30% 必中的血量伤害 点燃 ,若 命中附带斑的威压忍者则本回合斑获得1次追打 上限3次 每次释放伤害成长20%

Tip: 斑的核心输出技能之一,非常容易触发的追打,能造成必中的血量伤害,次数多,成长高,对后2排忍者的伤害非常高。

被动Ⅰ:宇智波反弹

50%概率闪避带有忍术伤害的攻击 ,并 对攻击方造成80%伤害 斑的威压 。斑拥有 秽土转生复原 查克拉吞食 ,且己方 小队每次追打 斑成长12%体忍 每回合最多60%

Tip: 能概率闪避掉纯忍和体忍伤害,在当前环境中触发的频次会非常高,然后会造成斑的威压。其次查克拉吞食能夺取对方的普攻次数和全部增益以及查克拉。秽土转生复原则是提高了斑的生存和操作上限。然后可以通过小队来养成自身的体忍,配合奥义或追打,能造成更高的伤害。

被动Ⅱ:忍战无双

斑拥有须 佐能乎·守 免疫目盲以外的不良状态 。己方小队 奥义冷却不为0的忍者受到奥义伤害减免50% 。斑 对非忍者单位造成的伤害提升100% 战斗开始 偶数回合开始 时, 获得100必杀值 开启1回合结界:木遁·树界降诞

Tip: 斑释放奥义后,能给全小队免疫3次暴击,同时还能为奥义冷却不为0的忍者提供奥义伤害减免,大大提高了小队忍者的生存,同时斑能展开结界,为小队忍者提供伤害减免,并且增加敌方的查克拉消耗,还有造成树缚的能力。

特殊词条

点燃: 回合结束受到伤害 ,且 无法被治疗 ,持续1回合。

血量伤害: 无视护盾 直接造成血量伤害

树缚: 封印术 无法普攻 ,持续至回合末。该效果无法被免疫,可驱散。

斑的威压: 特效 普攻伤害降低50% 受到[追打]伤害增加30% 获得必杀值降低99% ,持续2回合,不可叠加。

查克拉吞食: 己方小队 每回合首次释放奥义后触发 对敌方阵营随机1体忍者造成100%必中伤害 ,击退和 斑的威压 抽取20点查克拉 夺取其当前的普攻次数和全部增益

秽土转生复原: 首次受到致命伤害 时, 保留30%最大生命值并获得90%伤害减免 ,持续至回合结束。同时 获得20点查克拉 奥义冷却清零且可立即释放 ,并 重启结界

木遁·树界降诞: 己方小队 忍者下次受到伤害减免99% 敌方阵营随机1体忍者下次释放奥义查克拉消耗+20点 ,不可叠加,结界存在时, 敌方阵营忍者释放奥义后获得树缚

须佐能乎·守: 斑每次释放奥义 ,己方 小队每人免疫3次暴击 ,持续至回合结束,不可叠加。

忍者定位

攻守兼备、忍术反弹

推荐饰品

猛虎、灵狐、掠风、玄龟套装

#2

搭配思路

1、结合宇智波斑[秽土转生·解]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、与宇智波斑[秽土转生·解]搭配阵容忍者的优点:

(1)鸣人[九喇嘛连结]拥有较多 分身 ,可恢复 查克拉 、提供 免伤 并累积 尾兽点 ,可多次使用奥义, 奥义 暴击率 成长较好,奥义御可以恢复 血量 免于死亡 减少奥义冷却时间 ,可 终止追打链

(2)宇智波止水[须佐能乎]具有 养成速度快 的特点,被动能激活 追打 达成 回合外 输出,无论 输出 或是 辅助 都有不俗的效果, 幻术封印 可干扰敌方操作,濒死可触发 别天神 ,混乱敌方,拥有较强的生存能力;

(3)干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]受到忍术伤害会 回复查克拉 ,当对方查克拉较高时会造成 更高伤害 ,累积刀技可展开 结界 增加我方忍者体忍

(4)宇智波带土[忍界大战]拥有 强力追打 ,展开结界后可获得 减伤 ,切换奥义后还具备 移除战斗 效果;

(5)千手柱间[和服]可 分担队友伤害 ,提升敌方奥义消耗, 恢复查克拉 阵亡后 增加队友免伤次数 以及 各种属性提升

(6)天天[忍界大战]可 目盲对方忍者 ,自身拥有不错的追打伤害;

(7)宇智波佐助[侠客列传]拥有 雷火 双属性辅助能力,能提升雷属性 额外普攻 、火属性 追打次数 ,能为 全体驱散不良状态 外,自身也拥有不俗的 单体输出能力

(8)宇智波鼬[绛月之侍]拥有 结界 ,拥有使己方 小队成长 的能力,还能 限制敌方必杀值 ,可造成特效 “转写灵印” ,一回合 最多可释放两次奥义

(9)红莲之瞳可 增加追打伤害 提供忍术吸血 增加追打次数

(10)我爱罗[忍界大战]可造成沙牢,使对方 无法行动 ,结界可以让全场忍者每回合 只普攻一次 ,可使我方忍联合军获得 护盾 成长体忍

(11)特洛伊[秽土转生]可造成磁化效果,追打可 对磁化目标同时造成伤害 暴击率 较高,且暴击后 追打次数增加

(12)黑夜之刃拥有 带刀 标签,具备辅助带刀忍者的被动 “武者的根性” ,以及提供被动 “战场的历练” ,还有回复 查克拉 单体 输出的能力;

(13)碧蓝之牙拥有 治疗解控 免疫定身 混乱 的能力,被动 每回合可召唤2体分身 ,可 治疗和恢复查克拉

(14)红莲之瞳能够 增加火属性忍者追打次数 ,或 提供忍术和吸血 ,以及 回复查克拉 增加追打伤害 ,奥义还可解控或控制。

#3

阵容推荐与实战解析

阵容一(斗祭/竞技场)

阵容优点:

1、追打和奥义成长好,伤害可观;

2、拥有较多结界,战术性强,不容易被对方结界限制;

3、体忍成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、限制技能较多,策略性强;

5、可回复血量,续航较好;

6、拥有多种免伤,并有免死能力,生存能力强;

7、可战术性解除我方忍者不良状态;

8、查克拉充裕;9、拥有封印术能限制对方。

阵容缺点:

1、 夺取普攻技能具有随机性

2、 需要受击后才能恢复查克拉

3、 查克拉较多时容易导致对方部分忍者伤害更高

(一)实战分析1(斗祭)

敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+宇智波止水[须佐能乎]+鸣人[九喇嘛连结]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、我方斑使用奥义,造成伤害,追打被对方鸣人中断;

2、对方鸣人使用御,增加对方血量;

3、我方斑再次使用奥义,造成伤害;

4、对方鸣人集齐尾兽点,奥义刷新,使用奥义,造成伤害;

5、对方止水使用御,增加对方小队免伤;

6、对方水主奥义,我方鬼鲛打断;

7、对方水主佩戴冰晶饰品,再次使用奥义,增加血量;

8、我方鸣人使用御,减少我方斑奥义冷却时间,并恢复血量;

9、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方斑使用奥义,造成伤害,追打被对方鸣人中断;

2、我方鸣人奥义,对方斑使用奥义打断,造成伤害,追打被我方鸣人中断;

3、我方鬼鲛集齐尾兽点,触发被动伤害,对方水主战败;

4、我方鸣人集齐尾兽点,奥义刷新,再次奥义,击败对方鸣人;

5、对方斑被普攻击打至濒死,奥义刷新,再次奥义,造成伤害;

6、我方水主使用奥义,增加血量;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方鬼鲛集齐尾兽点,触发被动伤害,对方斑战败;

2、对方无力扭转战局,退出战斗。

(二)实战分析2(竞技场)

敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+宇智波止水[须佐能乎]+宇智波佐助[侠客列传]+红莲之瞳

实战解析:

第一回合:

1、对方斑使用奥义,造成威压,追打被我方鸣人中断;

2、对方普攻造成连续追打,我方水主战败;

3、我方斑使用奥义,造成伤害,对方火主受到威压;

4、我方鸣人使用御,我方获得免死次数并受到治疗;

5、对方止水使用奥义,我方鬼鲛和斑分别抢先奥义,对方火主和佐助战败;

6、对方止水成功使用御,增加免伤;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方追打击败对方止水;

2、我方鸣人使用御,对方斑抢先奥义,造成伤害;

3、我方鸣人成功使用御,获得免死次数并受到治疗;

4、我方普攻击败对方斑,我方胜利。

阵容二(斗祭/竞技场)

阵容优点:

1、追打成长好,追打伤害可观;

2、拥有较多结界,战术性强,不容易被对方结界限制;

3、体忍成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、限制技能较多,策略性强;

5、可回复血量,续航较好;

6、拥有多种免伤,生存能力强;

7、可战术性解除我方忍者不良状态;

8、查克拉非常充裕;

9、有机会使对方受到特效别天神的混乱效果,可出奇制胜。

阵容缺点:

1、 夺取普攻技能具有随机性

2、 需要受击后才能恢复查克拉

3、 查克拉较多时容易导致对方部分忍者伤害更高

(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+旗木卡卡西[侠客列传]+鸣人[九喇嘛连结]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、我方斑使用奥义,造成伤害,对方卡卡西受到威压,我方追打被对方鸣人阻断;

2、对方斑奥义,我方斑用二段奥义打断;

3、我方鬼鲛使用奥义,造成伤害,触发追打后对方鸣人战败;

4、我方止水使用御,对方卡卡西想打断,未成功;

5、双方水主使用奥义,增加血量;

6、我方斑普攻击败对方水主;

7、对方卡卡血量不多,我方尚未减员,对方无力扭转战局,退出战斗。

(四)实战分析4(斗祭)

敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+宇智波止水[须佐能乎]+干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+碧蓝之牙

实战解析:

1、我方止水使用防御奥义,增加我方免伤,我方鬼鲛受到对方止水被动影响无法奥义;

2、对方止水奥义,查克拉为0,导致我方鬼鲛触发水牢,对方止水奥义被打断;

3、对方斑奥义,我方斑打断;

4、对方水主奥义,我方斑用二段奥义打断;

5、我方水主奥义,回复小队血量;

6、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方鬼鲛被对方鬼鲛被动伤害击败;

2、我方止水奥义,对方斑使用奥义打断,我方水主战败;

3、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方斑使用奥义,造成伤害和威压;

2、我方斑追打击败对方斑;

3、对方止水奥义,造成伤害;

4、我方止水普攻及奥义击败对方剩余两名忍者,获得胜利。

阵容三(斗祭/竞技场)

阵容优点:

1、追打成长好,追打伤害可观;

2、拥有较多结界,战术性强,不容易被对方结界限制;

3、体忍成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、限制技能较多,策略性强;

5、可回复血量,续航较好;

6、拥有多次免伤,生存能力强;

7、可战术性解除我方忍者不良状态;

8、查克拉充裕;

9、雷主提供的被动,让小队带刀标签忍者抗性较高。

阵容缺点:

1、 夺取普攻技能具有随机性

2、 需要受击后才能恢复查克拉

3、 查克拉较多时容易导致对方部分忍者伤害更高

(五)实战分析5(竞技场)

敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+鸣人[九喇嘛连结]+干柿鬼鲛[狂野鲛鲨]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、对方鸣人使用御,对方水主获得免疫不良状态;

2、对方斑使用奥义,我方斑打断;

3、我方对鬼鲛追打,对方鬼鲛血量较低;

4、我方鬼鲛集齐尾兽点,激活被动伤害,对方鬼鲛战败;

5、对方查克拉用尽,激活我方鬼鲛水牢术,对方水主无法行动;

6、对方先攻不占优势,且受到控制并减员,退出战斗。

(六)实战分析6(斗祭)

敌方阵容:

猿飞日斩[火影继承人]+旗木卡卡西[侠客列传]+鸣人[九喇嘛连结]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、对方日斩使用奥义,造成伤害,并召唤猿魔;

2、我方斑使用奥义,造成伤害,并对水主造成威压;

3、对方鸣人使用奥义,增加对方水主血量,并免疫不良状态;

4、对方水主使用奥义,增加小队血量;

5、我方鬼鲛使用奥义,造成伤害;

6、我方止水使用御,增加我方免伤;

7、对方猿魔战败,对方日斩再次使用奥义,召唤猿魔;

8、我方雷主使用奥义,造成伤害;

9、对方鸣人使用奥义,查克拉为0,触发我方鬼鲛水牢,对方鸣人被水牢打断;

10、我方斑使用奥义,造成伤害;

11、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方日斩使用奥义,造成伤害并召唤猿魔;

2、我方鬼鲛奥义,对方卡卡西想要打断,我方止水反过来用奥义打断卡卡西;

3、对方卡卡西再次奥义,我方斑使用奥义继续打断;

4、对方卡卡西第三次奥义,将我方鬼鲛打断;

5、对方水主使用奥义,解除不良状态并恢复血量;

6、对方猿魔战败,再次使用奥义,召唤猿魔;

7、对方鸣人使用御,增加卡卡西血量并减少卡卡西奥义冷却时间;

8、双方完成普攻及追打,回合结束,回合结算时,对方水主战败;

第三回合:

1、我方斑普攻及追打,击败对方日斩;

2、我方斑使用奥义,对方卡卡西战败;

3、我方击败对方剩余的一名忍者,获得胜利。

阵容四(斗祭/竞技场)

阵容优点:

1、追打成长好,追打伤害可观;

2、拥有较多结界,战术性强,不容易被对方结界限制;

3、体忍成长较好,第一回合就能造成较高伤害;

4、限制技能较多,策略性强;

5、可回复血量,续航较好;

6、拥有多次免伤,并有免死能力,生存能力强;

7、可战术性解除我方忍者不良状态;

8、有机会将对方忍者直接移除战斗。

阵容缺点:

1、 查克拉比较缺乏

2、 夺取普攻技能具有随机性

3、 需要受击分身战败后才能恢复查克拉

4、 对先攻要求较高,才能发挥奥义伤害

(七)实战分析7(竞技场)

敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+鸣人[九喇嘛连结]+千手柱间[和服]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、对方柱间使用奥义,造成追打;

2、我方鸣人使用奥义,造成伤害;

3、对方斑使用奥义,造成伤害和威压特效;

4、我方斑使用奥义,造成追打,对方柱间战败,对方获得火之意志,普攻增多;

5、对方水主使用奥义,我方带土打断;

6、对方鸣人使用御,增加血量;

7、我方鸣人集齐尾兽点,奥义刷新,使用奥义御,增加我方血量并解除不良状态;

8、对方斑使用奥义,造成伤害;

9、我方斑使用奥义,造成伤害

10、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方鸣人奥义,我方鸣人抢先奥义,对方鸣人战败;

2、我方有先攻优势,对方无力扭转战局,退出战斗。

(八)实战分析8(斗祭)

敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+鸣人[九喇嘛连结]+千手柱间[和服]+碧蓝之牙

实战解析:

第一回合:

1、我方斑使用奥义,造成伤害,并对水主造成威压,追打被对方鸣人阻断;

2、对方水主奥义,回复对方血量;

3、对方鸣人使用御,减少对方水主奥义冷却时间;

4、对方斑使用奥义,我方斑使用二段奥义打断;

5、我方鸣人使用奥义御,回复我方血量;

6、我方带土使用奥义,造成伤害;

7、对方鸣人集齐尾兽点,再次使用御,对方斑奥义冷却时间减少;

8、对方斑连续使用两段奥义,造成伤害;

9、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方鸣人使用御,回复我方水主血量,并减少奥义冷却时间;

2、对方斑使用奥义,造成伤害和追打,追打被我方鸣人阻断;

3、对方水主使用奥义,被我方带土打断,对方鸣人被移除战斗;

4、对方柱间奥义,我方斑使用奥义并触发追打,击败了对方柱间;

5、我方水主奥义,治疗我方小队;

6、对方斑被打至濒死,奥义冷却时间刷新,再次奥义造成伤害;

7、我方鸣人使用奥义御,治疗并降低我方斑的奥义冷却时间;

8、双方完成普攻及追打,回合结束,回合结算时对方水主战败;

第三回合:

1、我方带土连续使用两段奥义,对方鸣人被移出战斗;

2、我方击败对方剩余一名忍者,战斗结束。

阵容五(斗祭/竞技场)

阵容优点:

1、每回合奥义次数较多;

2、可策略偷取对方查克拉;

3、追打养成伤害可观;

4、拥有较多限制技能,策略性强;

5、体忍成长较好,第一回合输出较好;

6、可手动解除不良状态,且为专注施法;

7、可在回合前破除对方闪避;

8、查克拉较充足。

阵容缺点:

1、 需要有先攻优势才能发挥奥义战术

2、 需要追打后才有充足查克拉 ,可能影响奥义策略;

3、 若对方有限制追打的忍者 ,我方则会变得比较被动。

(九)实战分析9(竞技场)

敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+宁次[疾风传]+丸星古介+水主

实战解析:

第一回合:

1、对方斑的结界展开,我方我爱罗查克拉消耗将增加,我方我爱罗闪避后触发被动沙牢,对方斑无法行动;

2、我方天天使用奥义,对方丸星古介想要打断,我方斑使用奥义,打断对方丸星古介;

3、我方我爱罗使用奥义,再次让对方斑受到沙牢,对方斑下回合依然无法行动;

4、对方主力忍者被限制,且血量剩余不多,无力扭转战局,退出战斗。

阵容六(斗祭/竞技场)

阵容优点:

1、每回合奥义次数较多;

2、可策略偷取对方查克拉;

3、追打养成伤害可观;

4、拥有限制技能,策略性强;

5、体忍成长较好,第一回合输出较好;

6、可手动解除不良状态;

7、部分忍者阵亡后会加强我方普攻;

8、查克拉较充足。

阵容缺点:

1、 需要有先攻优势才能发挥奥义战术

2、 需要受击后才有充足查克拉 ,可能影响奥义策略;

3、 若对方有限制追打的忍者 ,我方则会变得比较被动。

(十)实战分析10(竞技场)

敌方阵容:

宇智波斑[秽土转生·解]+天天[忍界大战]+犬塚花+水主

实战解析:

第一回合:

1、对方天天奥义,我方斑打断;

2、对方斑使用奥义,造成伤害;

3、我方千手柱间使用奥义,对方天天查克拉消耗将增加;

4、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方斑普攻及追打,对方水主战败;

2、我方天天追打,击败对方天天;

3、我方斑奥义,再次造成追打,对方花战败;

4、我方天天奥义,对方斑打断;

5、对方无力扭转战局,退出战斗。

阵容十一(斗祭/竞技场)

阵容优点:

1、每回合奥义次数较多;

2、可策略偷取对方查克拉;

3、追打养成伤害可观;

4、拥有限制技能和结界,策略性强;

5、体忍成长较好,第一回合输出较好;

6、可手动解除不良状态;

7、暴击伤害较多;

阵容缺点:

1、 需要有先攻优势才能发挥奥义战术

2、 查克拉相对不足 ,可能影响奥义策略;

3、 若对方有限制追打的忍者 ,我方则会变得比较被动。

(十一)实战分析11(竞技场)

敌方阵容:

我爱罗[忍界大战]+天天[忍界大战]+奈良鹿丸[忍界大战]+水主

实战解析:

第一回合:

1、我方特洛伊使用奥义,因我方斑有必中打断,对方我爱罗未释放奥义;

2、我方特洛伊成功奥义,对方鹿丸和天天被磁化,受到较多追打伤害,血量不多;

3、我方斑使用奥义,对方天天战败;

4、对方我爱罗使用奥义,我方斑使用二段奥义打断;

5、对方鹿丸使用奥义,造成伤害;

6、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方斑普攻及追打击败对方水主和鹿丸;

2、对方我爱罗奥义,我方斑同时奥义,对方战败。

以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。 经过测试,目前宇智波斑[秽土转生·解]自身的技能都非常优秀,可谓是攻守兼备,能与较多忍者和不同主角进行搭配,都能展现出非常强势的表现。

我们将会在 下篇攻略 中,为大家 继续分享宇智波斑[秽土转生·解]的其他阵容与思路解析

,以及针对他的站位断追打流阵容解析,请各位忍者学员继续关注我们的官方公众号~

木叶简报

更新前瞻 | 山中井野[仙子]

更新前瞻 | 荣耀战场

更新前瞻 | 宇智波斑[秽土转生·解]

期待忍者学员们

分享

在看

相关问答

秽土转生斑上线时间?

5月份上线。5月份的高招,S忍是秽土转生宇智波斑,作为一个高人气的人者,他的上架牵动着无数玩家的目光。最近的最近一段时间,玩家对于转生宇智波斑的讨论也是...

为什么《火影忍者》中的宇智波斑可以解除秽土转生?

感谢头条问答邀请我回答这个问题,为啥宇智波斑能够解除秽土转生个人认为有两种情况,一种是宇智波斑确实研究过秽土转生,因此知晓解除术的结印方式。另一种就是...

博人传大蛇丸秽土转生复活多少集?

博人传中大蛇丸秽土转生复活以前已故去忍者,发生在第一百三十五集左右。博人传是日本之名动漫火影忍者的衍生作品,讲述漩涡鸣人自从当上木叶的火影后,村子里...

斑秽土转生怎么死的?

谁说秽土转生的斑死了?鼬用失去一只眼睛的代价使用了禁术“伊邪那美”接触了兜的秽土转生之术。但是斑也会使用秽土转生,在灵魂消失的瞬间使用了秽土转生之...

关于药师兜在52卷490话中,让宇智波斑惊讶的那个用秽土转生的是什么?是六道仙人还是斑的原体之类的?

用祭品的这个术本来的条件就是要活祭品斑的尸体早就剩下骨头了只能当媒介用祭品的这个术本来的条件就是要活祭品斑的尸体早就剩下骨头了只能当媒介

一个忍者能秽土转生两次吗?

可以1:拿宇智波斑和和柱间来举例子吧在疾风传里宇智波斑被兜秽土过来柱间是被大蛇丸秽土复活。而在博人传里面当大蛇丸有了宇智波斑和柱间等人的DNA之后...

火影秽土转生都是死的时候的样子,为什么斑却是巅峰模样?

在火影忍者疾风传里大boss宇智波斑第一次出场时超帅的,还有那配乐。可是被轮回天生之术复活后也是年轻时候的模样,难道轮回天生之数除了复活死人还能让人返老还...

秽土斑奥义口令是什么?-ZOL问答

6条回答:你知道火影忍者手游中秽土班的行动暗号是什么吗?这款游戏最近加入了秽土斑角色。对于他的奥义口令,我找到了一些资料,相信会对大家有帮助。一起来看看详...

火影忍者中鸣人变成九尾分别在第几集?-ZOL问答

4条回答:【推荐答案】在火影忍者中,鸣人变成九尾是在第一季的第4集。这个过程是由涡龙丸所引发的,他将一只九尾狐的查克拉注入到鸣人的体内。这个事件触发了整个...

火影手游秽土转生斑招募时间?

火影忍者手游秽土转生班是由鹿丸操刀制作,秽土转生斑的招募时间可以确定在5月14号。因为在火影手游的游戏内有一个预约好礼的活动,通过预约可以在5月14号那一...

发表评论

验证码