我来自游戏漫画免费观看 街机《三国志》漫画原型太离谱,魏延居然是好色之徒

街机《三国志》漫画原型太离谱,魏延居然是好色之徒

游戏厅时期,我们在很多地方都会看到“禁止吃包子”、“禁止吃肉”之类的标签,而这些标签所指的都是同一款游戏,那就是当年最火的街机游戏《三国志》。

为什么老板要贴上这个告示呢!就是因为不少玩家为了那么区区几万分拼命摇摇杆,将游戏机弄得“啪啪啪”的,老远就听到了,甚至有的连摇杆都给掰断了。老板不得不贴出“禁止吃包子”的标签,让大家都老实一点。贴出来之后的确有一定的效果,但玩家们还是该干嘛干嘛,只不过声音没有那么大了。

这是游戏厅中比较罕见的带有中文的游戏,当时还有很多人以为这就是国产游戏。游戏中关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延,以及所有BOSS的名字都是可以对号入座的,因此对于国内玩家来说还是很有代入感的。

当年没有历史常识,没有接触过《吞食天地》漫画,以及没有玩过《吞食天地1》的玩家估计都看不懂剧情吧!演示画面中杀死董卓,其实这是《吞食天地1》中的过场动画。

我们玩到的街机《三国志》其实就是《吞食天地2》,同样是根据漫画改编的。剧情也紧接着初代发展,分别是博望坡之战、火烧新野水淹白河、长坂坡之战、赤壁之战、华容道。吕布两兄妹在漫画中是震碎三观的存在。

《吞食天地》的剧情非常有意思,而且在不少观众心目中还是一本小黄漫。当年很多人都在吐槽人物形象和原著不符,这其实也正常,毕竟游戏是根据漫画改编的。而漫画中的人物形象就是如此。

由于漫画没有发展到后期,因此只有关羽、张飞、赵云和刘备是在漫画中出现了的。黄忠和魏延都没机会上场。

《三国志》开发时打算做成三人同框,为了让游戏拥有更多可选人物,于是在漫画中随便找了两个人来“扮演”黄忠和魏延。

黄忠在游戏中的形象,来自漫画中的一位无名老兵。看来CAPCOM还是比较还原这个人物的啊!表情和胡子都比较到位。神情几乎一模一样。

黄忠在游戏中的设定是177公分,是一个老顽固,但老当益壮身轻如燕,虽然61岁高龄了但依然喜欢温泉和旅游。没想到三国时期还有泡汤文化。

魏延的形象是来自漫画中的陈胜,两者看上去几乎是一模一样。看来CAPCOM在打造这个人物的时候也是小心翼翼的。生怕自己做的人物和原著不像,干脆在原著中随便找个人的形象来做魏延。但CAPCOM应该是没有看过《三国演义》中魏延的形象吧!最后把他做成了光头。

魏延的性格比较倔强,多年前诸葛亮就发现他脑有反骨。最大的爱好竟然是擦头。光头也有光头的好处嘛!魏延在游戏中的表现比较抢眼,虽然没有张飞和关羽的力量,但却是一个全能型的角色。大坐、前冲、脚刀都是非常好用的。当年在抢不到关羽的情况下,很多人都是抢魏延作为第二选择。

游戏中的排名会影响过场动画中的对话。关羽排在最后的话,他会让玩家多多使用头槌;张飞则表示俺的摔投无人能敌;赵子龙会提到自己的飞天剑、黄忠则说自己百步穿杨......每个人物都有两种对话

魏延的对话是最有意思的,第一次他会表示:“为啥是俺排在最后......俺不懂!”

第二次要是还是他垫底,他就会表示:“酒色让俺变得憔悴!”这句话不应该是吕布说的吗?从魏延口中说出来似乎在暗示他酒色过度导致的光头吧!

《三国志》其实也有很多同人作品,魏延一直都是主演。或许就是各位作者看中了他的形象和徐锦江有几分相似,自然而然就想到让他来当男主吧!

游戏战败画面,几位主角说的是什么?

“苍天有眼、赐我力量,助我杀尽眼前之敌吧!”这其实就是在呼唤币爷。

游戏厅时期,99%的玩家都不可能续币的,宁愿重新开一局,也不愿意为了看到后面的场景和关卡而投币,浪费钱嘛!

街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。

如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。

而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。

闯荡了多年后,已过而立之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了

注:文中部分图片来自网络,如侵删

新华视点丨二次元火了!如何激活文旅新消费?

新华社上海8月26日电 题:二次元火了!如何激活文旅新消费?

新华社“新华视点”记者程思琪

探访动漫剧情取景地、打卡二次元商场、体验线下游戏音乐会……如今,不少“Z世代”年轻人热衷跟着动漫IP开启二次元旅行。

二次元,通常指由动画、漫画、游戏等组成的虚拟文娱内容,如今已延伸至周边衍生品、虚拟偶像、主题展会等产品和活动。

二次元文旅升温,反映出怎样的消费趋势?如何破壁出圈,进一步促进文旅消费?“新华视点”记者采访了相关人士。

二次元文旅热潮涌动

“我和同学从浙江出发,在上海玩了3天。”前不久,“00后”大学生张悦来上海参加哔哩哔哩世界数字娱乐动漫文化博览会(简称“BW2025”)。逛漫展之余,她还打卡了武康大楼等景点。

张悦并非个例。BW2025举办期间,数十万“00后”“05后”背着“痛包”(即带有二次元徽章和玩偶的包)来沪观展旅游。美团旅行数据显示,漫展举办当周,上海文旅产品预订量环比增长35%,来沪机票预订量同比上涨近50%,漫展场地周边热门高星酒店预订量比去年上涨近5倍。

众多二次元爱好者齐聚哔哩哔哩世界数字娱乐动漫文化博览会现场,感受二次元文化的魅力。新华社记者 程思琪 摄

不止是上海,仅今年五一期间,约200场漫展在北京、广州、杭州等多地举办。不久前在杭州举办的第二十一届中国国际动漫节,吸引全球42个国家和地区超2500家企业和机构参展,观众超146万人次。“我和朋友就是跟着漫展旅行,逛完展再顺便玩下周边景点。”一名来自湖南的观众说。

一些传统商场通过二次元改造变身热门打卡点,吸引年轻人扎堆“吃谷”。

据不完全统计,目前国内已有20多个城市的传统核心圈出现二次元主题商场,如上海百联ZX创趣场、西安小寨银泰百货、武汉潮流盒子·X118商场。社交平台上,分享打卡二次元商场攻略的帖子比比皆是,“线下吃谷”话题浏览量达5.4亿。

记者近期在上海百联ZX创趣场看到,商场每层楼都人流如织,二次元品牌店铺、现场市集等区域聚集了不少从外地前来的二次元爱好者。

还有部分景区与二次元IP联动,打造沉浸式体验。山西文旅依托游戏《黑神话:悟空》推出“跟着悟空游山西”等主题线路,持续吸引游客前来。

前不久,四川文旅与游戏《恋与制作人》开启联动合作,在成都文殊坊设置游戏线下展陈活动。数据显示,文殊坊与《恋与制作人》联动期间,街区客流同比上涨10.53%,出游人群中年轻客群占比提升至54.37%,旅游消费较去年提升5个百分点。

多重因素撬动二次元文旅热

二次元文化何以撬动文旅消费?

艾媒咨询CEO张毅认为,人们的消费重心从物质转向精神和文化需求,越来越多人为情感需求、仪式感、愉悦感买单,二次元恰恰可以体现个性、提供情绪价值、满足社交需求。

数据显示,中国泛二次元用户规模达5.26亿人,比2017年的2.1亿增长近1.5倍;用户群体横跨“80后”至“10后”,其中“Z世代”年轻人是二次元消费的主力。

在上海市徐汇区商业中心鑫耀·光环Live举行的“线条小狗灵感之旅”展览吸引了众多市民、游客前来观看。 新华社记者 程思琪 摄

“作为二次元文化的核心受众,‘Z世代’年轻人消费更注重情感连接和身份认同,愿为热爱和共鸣付费。”名创优品集团副总裁刘晓彬说,一场漫展、一次线下活动,都可以让其奔赴一座城。

二次元文旅升温,离不开热门IP的推动。近年来,一系列精品国产IP带动二次元从亚文化圈层到全龄化破圈。

据介绍,二次元文化早期以日本动漫IP为主;随着中国动漫游戏产业快速发展,二次元文化与中国本土文化相融合,《哪吒之魔童闹海》《黑神话:悟空》《原神》《白蛇:缘起》等精品作品和IP频现。

“通过深挖传统文化内涵、创新表达,一系列精品国产IP备受大众喜爱。”中央文化和旅游管理干部学院研究员孙佳山说,融入中华优秀传统文化的二次元文化,更具文化认同与文化自信,也从相对小众的亚文化发展成为消费市场新亮点。

上海市“元界NeoWorld”元宇宙街区内,游戏《崩坏:星穹铁道》的巨型萨姆机甲吸引众多游客打卡拍照。王思逸 摄

当前,从中央到地方相继出台相关政策,推动文旅快速发展。

今年3月,中共中央办公厅、国务院办公厅印发《提振消费专项行动方案》,提出将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费。

多地通过区域性政策扶持,积极探索动漫IP的文旅赋能路径。上海提出推动数字娱乐等领域IP与生产制造联动,联动国潮动漫等特色IP,开发主题文旅秀演项目;广东明确推动动漫影视全链生态协同,开发动漫主题旅游、以二次元IP为核心衍生的周边产品和服务。

持续丰富场景、提升质量

二次元文旅火热,一些地方因此收获流量,进而提升文旅消费。如何通过二次元持续赋能文旅消费场景,激发消费潜力,是各方需要持续求解的问题。

事实上,已经有二次元项目因定位不准、运营不足等原因变成昙花一现。“有的商场盲目跟风,门口贴几张动漫海报,店里堆几只手办,活动搞个Coser(角色扮演者)巡游,看上去很‘次元’,实则缺少共鸣,只能一次性打卡。”张毅说。

还有的项目财力预算不足,导致资金难以为继,陷于烂尾状态。

受访人士认为,二次元文旅撬动消费增量,应从丰富场景、提升服务质量等方面发力。

“要基于本地特色,充分挖掘本土文化资源,有机结合二次元要素,开发相关主题演艺、展览等活动。”孙佳山建议,一些城市或景区可以与自身特色强关联的二次元作品联动,串联周边景点,推出动漫主题旅游线路,并完善相关旅游景点的服务和配套设施。

张毅表示,还可以加强技术创新,借助人工智能等科技手段赋能衍生品设计,提供更多元、沉浸式的文旅体验。“比如通过裸眼3D、全息成像、AR增强现实技术等,高度还原场景,增加高体感实景互动,让游客身临其境的同时,提升参与感。”

规范市场秩序、保障消费者权益同样重要。受访人士提醒,当前一些地方的二次元文旅消费存在黄牛高价倒卖门票等乱象,需完善相关法规和行业标准,打击价格欺诈等行为,建立更透明的交易环境和维权渠道,推动二次元文旅产业高质量发展。

实力“破圈”!爆火“顶流”,何以让全民上头?

5月起开赛的“苏超”——江苏省城市足球联赛,好似“电子榨菜”般令江苏人乃至全国人民上头。谁能想到,这一非职业联赛,竟让“散装江苏”拧成一股绳,种种火爆全网的操作,更让全国网友直呼“江苏实在是太会玩儿了”。

中国经济网记者追踪发现,历经数月比拼,“苏超”早已不是普通体育赛事,而是席卷全省、辐射全国的社会文化狂欢,在经济账、文化牌、治理观等方面秀出的“破圈”实力,成为观察地方以高质量发展激发社会活力的鲜活例证。

“比赛第一,友谊第十四”标语爆火。中国经济网 宋雅静摄

现象级破圈:全民狂欢的体育盛宴

进入8月,“苏超”的热度持续飙升。

国家统计局江苏调查总队数据显示,95.2%的江苏居民都知道“苏超”,其中近八成关注者是非典型球迷——以前看球犯困,现在熬夜追更比刷剧还积极。

开赛仅两个月,微博上171个“苏超”相关话题“炸”出29.34亿阅读量,截至8月7日,抖音话题播放量达到270亿次。“苏超”成为一场全民参与、共燃激情的体育盛宴。

8月17日的南京奥体中心,堪称“人从众”的现场教学。本场比赛的现场球迷达到60633人,刷新了国内业余足球赛事的现场观众人数纪录,呐喊声浪像是要“掀翻”屋顶。

而赛场外苏超的“第二赛场”,也跟着火了起来。南京12个城区的商圈、街区同步开启“足球派对”,老门东的城墙下挤满看投影的球迷,新街口大屏前的欢呼声比跨年还热闹。成功将赛事IP转换为城市IP,成了新晋网红打卡点。

7月底,中国经济网记者前往常州,现场观看了常州队与徐州队的对战,现场画风堪称文明观赛教科书,加油声浪此起彼伏,却听不到一句脏话。徐州球员受伤倒地时,常州球迷自发鼓掌;常州队错失良机,徐州球迷齐声喊“再来一个”。

赛场外更像是一场热闹的庙会,两地特产小摊摆得整整齐齐,特色文化舞台表演精彩纷呈,配上往来穿梭的免费接驳车,活脱脱一场流动的“江苏文化博览会”。

“苏超”比赛现场。中国经济网 宋雅静摄

8月16日,常州队的“首胜时刻”更把全网情绪值拉满。第86分钟那记进球,令全城沸腾,“常州苏超首胜”火速冲上热搜,更圈粉的是,常州直接宣布次日公交地铁免费,这波操作被网友大赞“格局打开了”。

经济账:开拓消费“新蓝海”

“苏超”这股经济热潮,正持续释放。

据江苏省2025年上半年国民经济和社会发展计划执行情况报告,“苏超” 前六轮比赛监测的旅游、出行、餐饮、住宿、体育五个场景合计实现服务营收379.6亿元,同比增长42.7%。美团旅行数据显示,今年7月至今,在“苏超”赛事带动下,江苏省暑期景区预订量同比增长近200%。江苏省商务部门围绕“苏超”赛事,省市县联动已累计举办1800余场促消费活动,联动发放超1.4亿元惠民消费券,组织超过1.6万家商贸流通企业参与。

志愿者在火车站热情迎接球迷的到来。中国经济网 宋雅静摄

各地商家也玩出了“赛事经济”的新花样。无锡的“酱排骨观赛礼盒”,把球票和特产捆在一起卖,手慢无的架势堪比“双十一”;苏州推出“听评弹+看球赛”联票,让游客在吴侬软语里感受足球激情,成了文艺青年的新宠;盐城球迷凭球票兑换八折海鲜券,导致当地水产市场凌晨三点就排起长队,老板“数钱数到手抽筋”。

南京江宁区更是把“苏超经济”玩出了层次感。凭借“苏超票根折扣”,把商圈、景点、高校串成消费闭环,重点商圈日均客流增长25%,人均消费多花了一百多块。六合区则对球迷抛出“景区免票+民宿餐饮八折”的橄榄枝,尤其对盐城市民格外“关照”,引得盐城球迷直呼“下次还来”。

来自盐城的球迷王先生一家就是受益者,他笑着对中国经济网记者说:“看完球去金牛湖玩了一圈,门票省了,住宿也打折,这趟观赛之旅太值了!”

文化牌:13市个性“T台秀”

“苏超”赛场还成了江苏地域文化的“T台秀”,13个城市各显神通,把自家特色“玩出了花”。

徐州队训练服上的汉墓壁画元素,让球员跑起来像一群从历史深处穿越而来的勇士;南京球迷举着“鸭血粉丝汤”造型的加油棒,把美食文化变成了“有味道”的应援;扬州队进球后跳的“搓背舞”,把沐浴文化跳成了赛场名场面,连客场球迷都忍不住跟着扭两下。

球场外的夜市摊热闹非凡。中国经济网 宋雅静摄

社交媒体上的“文化battle”更是笑点密集。淮安官微晒出“龙虾战队”助威图,盐城立马回怼“丹顶鹤为你加油”;镇江用锅盖面画球队漫画,常州就甩出大麻糕表情包,网友笑称江苏人连互动都带着食物香气。

这些有趣的互动,让“散装江苏”的老梗有了新解,变成了“团结又有梗” 的生动注脚。

赛事衍生的网络热梗更是层出不穷。从南通喊南京“南哥”引发的“认亲大戏”,到苏锡常“太湖三傻”的自嘲式调侃,再到徐州与宿迁“楚汉争霸”的历史梗新编,每个热梗都自带传播属性,让“苏超”不光有竞技性,更有了“追更”般的趣味性。

常州球迷李女士在“苏超”的免费摆渡车上对中国经济网记者说:“以前看球只关心输赢,现在还会期待各地球迷的创意互动,感觉自己像在追一部有趣的综艺。”

治理观:从“办赛事”到“聚民心”

“苏超”的成功,也是江苏社会治理能力的一次“实力圈粉”。上万人的志愿者队伍里,不少人从开赛服务到现在,成了“苏超编外员工”;泰州一场比赛后,500多名球迷自发组成清洁队,把赛场收拾得比自家客厅还干净,被点赞为“文明观赛教科书”。

社区层面的足球故事也很暖心。南京多个社区开放共享车位,还组织“观赛邻里宴”,让球迷们从看球聊到家长里短,陌生邻居变成了球友;苏州社区足球场免费给球队训练,大爷们搬着小马扎在场边当“民间教练”……

赛场外免费接驳车的指示牌。中国经济网 宋雅静摄

政府部门的服务也越来越“懂民心”。5元-20元的低价票,让普通人轻松实现看球自由;免费接驳车、赛事专线地铁、延长运营时间的公交,解决了球迷出行的“最后一公里”;智能机器狗安保不光会巡逻,还会跟小朋友击掌互动,成了赛场吉祥物,这些举措让球迷直呼“比对象还贴心”。

赛事成功的“底气”所在

江苏能把“苏超”玩得这么溜,家底厚是硬道理。

2024年居民人均可支配收入超5.5万元,13个市全是全国百强,办赛事就像办家宴,不差钱也不差资源。足球基础更是扎实,5支职业球队、2个全国足球重点城市,校园足球搞得风生水起,让“看球、踢球”成了很多江苏人的生活日常。

“第二赛场”的文化舞台表演吸引众多观众。中国经济网 宋雅静摄

更关键的是,“苏超”踩中了江苏人“和而不同”的文化基因。各城市在赛场上“斗智斗勇”,但转身就能为“江苏队”并肩作战。

徐州球迷对中国经济网记者说:“自家城市输了会哭,但江苏队跟外省踢,喊加油能把嗓子喊哑。”这种在差异中求统一的特质,让“苏超”有了持续火爆的深层动力。

多地“抄作业” 大搞赛事经济

“苏超”的走红,让“赣超”“豫超”“川超”等地方赛事纷纷“抄作业”,结合本地特色,已然成为赛事经济的新模式。各地学“苏超”,不能只学办赛流程的皮毛,更要学这种立足本地、激活全局的灵魂。

地方赛事,如何把“一时热”变成“长久红”,逐渐成为一道必答题。

“苏超”之外,常州高中生在训练基地热身。中国经济网 宋雅静摄

据中国经济网记者了解,江苏省体育局正琢磨着丰富开发赛事周边,让球迷能把“苏超”穿在身上、抱在怀里、揣进兜里;让球员走进校园当教练,从娃娃抓起培育足球热情。努力打造“赛事IP—产业发展—人才培养”的良性循环。

“苏超”爆火背后的逻辑

从南京奥体的欢呼到“第二赛场”的热闹,从特色文化的绽放到消费市场的红火,一场赛事能撬动的,远比我们想象的更多。这种“体育+”的发展模式,或许正是中国地方赛事接住“泼天富贵”的密码。

当一场业余赛事能串联起经济脉动、文化特色与民心暖流,当“办赛事”与“惠民生”“促发展”形成闭环,便找到了高质量发展的生动注脚。

“苏超”的爆火告诉我们,所谓“泼天的富贵”从不是天上掉的馅饼,而是对地域特色的精准挖掘、对民生需求的深刻洞察,以及政府与社会同频共振的合力——这,正是中国式现代化在地方实践中鲜活的模样,也为更多地方提供了“接住热度、转化红利”的宝贵范本。

转自:中国经济网(记者 宋雅静)

来源: 中国经济网

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